1 - Casa Glass
A caloura do primeiro ano da faculdade Claire Danvers não suporta mais sua situação de pesadelo no seu dormitório, onde as meninas populares nunca a deixam esquecer exatamente que lugar ela ocupa na cena social da escola: algum lugar abaixo de zero. Quando Claire vai para fora do campus, a imponente casa antiga que ela encontra um quarto pode não ser muito melhor. Seus novos colegas de quarto não mostram muitos sinais de vida. Mas eles vão proteger Claire quando os segredos mais profundos da cidade virem a tona, famintos por sangue fresco.
2- A Dança das Garotas Mortas
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Claire tem a sua quota de desafios. Como ser um gênio em uma escola que favorece mais a beleza do que o cérebro; meninas homicidas em seu dormitório, e descobrir que seu colégio e sua cidade estão infestados de mortos vivos. E ainda por cima, ela arrumou um novo namorado que tem um pai caça-vampiros. Mas, quando uma local fraternidade local lança a Dança das Meninas Mortas, o inferno realmente vai se libertar.
3 - Beco da Meia-Noite
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A cidade e o colégio de Claire Danvers podem ser administrados por vampiros, mas uma trégua entre os vivos e os mortos deixaram as coisas relativamente seguras. Por um tempo. Agora as pessoas estão a transformar-se morto vivo, e tem um psicopata perseguindo ela, e um antigo vampiro propôs ser seu tutor. Para que fim, Claire descobrirá. E ele está dando a escola noturna um significado inteiramente novo.
4 - Festa dos Tolos
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Na cidade de Morganville, vampiros e seres humanos vivem em relativa paz. A estudante Claire Danvers nunca ficou convencida, especialmente com a chegada do Sr. Bishop, um vampiro da antigo, da velha escola, para quem a harmonia não tem importância. O que ele quer dos que vivem na cidade e dos seus mortos é algo sinistro. Está só em roda formal, com a presença de vampiros e seus humanos, Claire percebe a elaborada armadilha do mal feita para Morganville.
5 - Senhor do Desgoverno
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Claire Danvers estava indo para Caltech. Ou talvez MIT. Ela queria escolher uma grande escola, mas porque ela tinha apenas dezesseis, seus pais enviaram-na para um local seguro, supostamente por um ano para amadurecer – Prairie Texas University, uma pequena faculdade em Morganville, Texas.
6 - Cabo Corpus
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Na pequena cidade de Morganville, vampiros e seres humanos viviam em (relativa) de paz até que todas as regras precisem ser reescritas quando o vampiro maligno Bishop chega, procurando pelo perdido livro vampirico dos segredos. Ele começa a controlar a cidade então. Agora uma resistência subterrânea é preparada. Ele quer destruir a cidade e todos os seus habitantes, os vivos e os vampiros. Claire Danvers e seus amigos são os únicos que estão em seu caminho. Mas mesmo que derrote Bishop, será que os vampiros não vão querer voltar ao poder? Depois de prová-lo com Bishop?
7 - Enfraquecendo
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BEM VINDOS A MORGANVILLE. VOCÊ NUNCA IRÁ QUERER SAIR.
Bem, se você é novo em Morganville. Bem-vindo, novo residente! Há apenas algumas importantes regras que você precisa saber para se sentir confortável em nossa pequena e calma cidade:
1 – Obedeça aos limites de velocidade;
2 – Não (…);
3 – O que quer que faça, não fique do lado dos vampiros maus;
Sim, nós dissemos vampiros. Viva com isso.
Como novo humano na cidade, você precisa achar um Vampiro Protetor – alguém com quem você vai assinar um contrato mantendo você e os seus a salvo (especialmente de outros vampiros). Em troca, você pagará taxas... exatamente como em outra cidade. Claro, na maioria das cidades, as taxas não têm nada a ver com coleta de sangue.
Oh, e se você decidir não ter um Protetor, você pode, também... mas é melhor aprender a como correr rápido, ficar fora das sombras, e construir uma rede de amigos para lhe ajudar. Tente contactar os residentes da Glass House – Michael, Eve, Shane e Claire. Eles sabem por onde eles podem andar, mesmo que às vezes signifique que eles se metam em problemas.
Bem-vindo a Morganville. Você nunca irá querer sair.
E mesmo que quisesse... bem, você não pode.
Desculpe-me sobre isso.
8 - Beijo da Morte
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BEM VINDOS A MORGANVILLE. VOCÊ NUNCA IRÁ QUERER SAIR.
Bem, se você é novo em Morganville. Bem-vindo, novo residente! Há apenas algumas importantes regras que você precisa saber para se sentir confortável em nossa pequena e calma cidade:
1 – Obedeça aos limites de velocidade;
2 – Não bagunce com nada;
3 – O que quer que faça, não fique do lado dos vampiros maus;
Sim, nós dissemos vampiros. Viva com isso.
Como novo humano na cidade, você precisa achar um Vampiro Protetor – alguém com quem você vai assinar um contrato mantendo você e os seus a salvo (especialmente de outros vampiros). Em troca, você pagará taxas... exatamente como em outra cidade. Claro, na maioria das cidades, as taxas não têm nada a ver com coleta de sangue.
Oh, e se você decidir não ter um Protetor, você pode, também... mas é melhor aprender a como correr rápido, ficar fora das sombras, e construir uma rede de amigos para lhe ajudar. Tente contatar os residentes da Glass House – Michael, Eve, Shane e Claire. Eles sabem por onde eles podem andar, mesmo que às vezes signifique que eles se metam em problemas.
Bem-vindo a Morganville. Você nunca irá querer sair.
E mesmo que quisesse... bem, você não pode.
Desculpe-me sobre isso.
9 - Cidade Fantasma
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Enquanto desenvolve um novo sistema para manter as defesas de Morganville, a estudante Claire Danvers descobre uma forma de amplificar os poderes mentais dos vampiros. Através disso, ela pode reestabelecer o campo em volta dessa cidade infestada de vampiros que a protege de forasteiros.Mas as novas atualizações tem uma consequencia inesperada: as pessoas de dentro da cidade começam a esquecer quem são, aos poucos – até mesmo os vampiros. Logo, o pequeno problema de memória da cidade se torna epidêmico. Agora Claire deve descobrir uma maneira de “desligar” seu experimento – antes que ela se esqueça de como ela pode salvar Morganville…
10- Clube da Mordida
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Depois de descobrir que os vampiros povoam sua cidade, a estudante universitária Claire Danvers sabe que os mortos-vivos só querem viver suas vidas. Mas alguém quer que eles se preparem para a batalha.
Há um novo esporte radical que pegou na Internet: lutas sem luvas colocando vampiros capturados uns contra os outros, ou seres humanos. Seguindo o sinal remoto leva Claire a descobrir que o que começou como uma briga online em breve ameaçará todos em Morganville.
11- Último Suspiro
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Com o seu chefe preocupado investigando as Casas Fundadoras em Morganville, a estudante Claire Danvers é deixada à sua própria sorte quando ela descobre que três vampiros desapareceram sem deixar vestígios. Ela logo descobre que a última pessoa vista com um dos vampiros desaparecidos é alguém novo na cidade — um indivíduo misterioso chamado Magnus. Depois de um encontro desconfortável com o mais recente residente de Morganville, Claire está certa de que Magnus não é meramente humano. Mas ele é um vampiro — ou algo completamente diferente?
12 - Amanhecer Sombrio
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Em Last Breath, a chuva trouxe uma nova e terrível ameaça para Morganville e seus vampiros... seus inimigos antigos, os draugs. Agora, os vampiros estão lutando uma guerra perdida, e isso vai levar os moradores da Glass House: Michael, Eve, Shane e Claire, a assumir uma luta contra um inimigo que ameaça destruir a cidade, para sempre.
12,5 - Caminhos Sombrios
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New York Times autor best-seller Rachel Caine apresenta uma coleção de histórias de incluindo seis novos contos de caracterização da pequena cidade do Texas que é invadida por mortos-vivos.
Em uma cidade onde não é seguro estar fora depois de escurecer , estudante Claire Danvers e seus amigos tiveram o seu quinhão de emoções . Mas Morganville , Texas, ainda tem alguns segredos para contar .
Agora, nesta coleção, você pode se aventurar pelas ruas estranhas da cidade , revisitar todos os contos que temos vindo a amar, e experiência de seis novas histórias com seus residentes , tanto favoritos Morganville humano e vampiro.
13- Sangue Amargo
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Rraças à erradicação dos draugs, os vampiros de Morganville foram libertados das suas restrições habituais. Com os vampiros cedendo a cada um de seus caprichos, a população humana da cidade está determinada a agarrar suas vidas ao pegar em armas. Mas a estudante universitária, Claire Danvers, não está escolhendo lados, considerando que ela tem laços com ambos, seres humanos e vampiros. Para piorar a situação, um programa de televisão vem à Morganville procurando fantasmas, então os vampiros e a política humana colidem. Agora, Claire e seus amigos têm que descobrir como manter a paz sem acabar nos noticiários... ou pior.
14
Claire nunca pensou que iria deixar Morganville, mas quando ela foi aceita no programa de pós-graduação do MIT, ela não pôde deixar passar a oportunidade. Dizer adeus a seus amigos é agridoce, especialmente desde que as coisas ainda estão cruas e instáveis entre Claire e seu namorado, Shane. Sua nova vida no MIT é assustadora e emocionante, mas Morganville nunca está realmente longe da mente de Claire. Matriculada em um programa de estudos avançados especial com a professora Irene Anderson, ex-nativa de Morganville, Claire é capaz de trabalhar em sua máquina, que é projetada para cancelar as habilidades mentais de vampiros. Mas quando ela começa a testar sua máquina, as coisas rapidamente fogem do controle, e Claire começa a se perguntar se deixar Morganville foi o último erro que ela vai cometer...
15
Algo drástico aconteceu em Morganville enquanto Claire e seus amigos estavam fora. A cidade parece mais limpa e mais feliz do que jamais foi vista antes, mas quando o grupo deles é preso e separado na entrada — os vampiros de humanos — eles percebem que as mudanças não são definitivamente para melhor. Parece que uma organização chamada Fundação Daylight tem oferecido à população de Morganville algo que ela nunca teve: a esperança de um futuro livre de vampiros. E mesmo que isso soe como salvação — até mesmo para os próprios vampiros — a verdade é muito mais sinistra e mortal. Agora, Claire, Shane e Eve precisam encontrar uma maneira de tirar seus amigos da Daylighter antes que os vampiros de Morganville tenham seu fim prematuro...
16 - Contos
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